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Com as Olimpíadas de 2016 no Brasil, o mercado de entretenimento pode ganhar um jogo de tabuleiro e app de perguntas e respostas que, além de divertir, requer que os jogadores pratiquem atividades físicas para vencer a partida e assim levar a “medalha de ouro” da competição.

Batizado de Olimpquiz, o conceito foi desenvolvido por cinco alunos do curso de administração de empresas da FMU de São Paulo.

Alunos autores do projeto:

Camila Leite Medeiros (22 anos)

Dyego Goulart Tore (25 anos)

Marcelo Rocha Lorenzo (30 anos)

Nilton Leite Medeiros (23 anos)

Tamires Yzidora Siva (24 anos)

Professor e orientador: Fred Batista Ribeiro (45 anos) - www.palestrantefredribeiro.com.br

Já patenteado, o jogo de tabuleiro conta com centenas de perguntas que cobrem as mais diversas modalidades esportivas e toda a história das Olimpíadas. Nos momentos de penalidade, os jogadores podem escolher entre pagar a dívida com exercícios - como polichinelos, flexões, entre outros – ou retroceder casas. Ao final da partida, leva vence quem tiver conhecimento, disposição física e, claro, um pouco de sorte.

O aplicativo para celular , será um jogo de perguntas e alternativas sobre a história das Olimpíadas. A ideia é somar pontos e conseguir descontos significativos em lojas de material esportivo.

“O empenho dos alunos em colocar no mercado o jogo Olimpquiz é uma prova de que os TCCs não precisam necessariamente ser encarados como desafios exclusivamente teóricos que costumam ficar engavetados nas universidades”, enfatiza Fred Ribeiro, professor e orientador dos alunos desde o início do projeto.

Marca e patente protocoladas junto ao INPI – Instituto Nacional da Propriedade Industrial sob os números de processos 907954472 e BR 20 2014 026481 respectivamente.